青沼英二:自定义地牢玩法很符合《塞尔达:织梦岛》
以下为采访片段:Q:为什么团队决议要特别把《塞尔达传说:织梦岛》拿出来重制?A:其实在26年前GBA原版《织梦岛》开发的时分,我并没有参加其间,还仅仅是个系列超级粉丝。也由于其过去了这么多年,怎么将其正确的重制,说实话挺难把握的。我一向想在《塞尔达》系列游戏中刺进自定义地牢玩法的主意,而在我构思重制《织梦岛》时,这个点子也显现了出来。事实上,《织梦岛》和这个玩法适当符合,然后鼓舞我持续重制这款经典,这也便是所谓自定义迷宫地牢新要素的诞生。Q:为什么说自定义地牢合适《塞尔达传说:织梦岛》呢?A:当咱们想让玩家自己组织、打造自己的地下城时,咱们以为彻底3D的结构对玩家来说有些难以办理。可是《织梦岛》是一个顶部俯视视角,而且每个房间巨细都是固定,便于玩家检视。“自定义创立地牢”其实有非常丰富的玩法,但咱们的意图是让所有人都可以轻松享用。Q:很多人谈论《塞尔达传说:织梦岛》重制的风格适当精美心爱,你们是怎么决议这个画风的?A:咱们真的没有刻意想让游戏风格倾向“心爱”,可是本来的游戏便是一个小小的、精美的国际,咱们以为从咱们的方向动身可以给玩家带来一个完美的重制。Q:假设《塞尔达传说:织梦岛》是Switch玩家在《原野之息》后具有的第二款《塞尔达》游戏,他们可能会惊奇于两款游戏的不同。你会怎么向只玩过《原野之息》的塞尔达玩家引荐《织梦岛》呢?A:假设《原野之息》是玩家的第一个塞尔达系列游戏,那么很简单会误以为这便是塞尔达系列的一向风格。但事实上,正是传统的一系列《塞尔达》著作才可以铸就《原野之息》。经过《织梦岛》,我期望那些系列新粉丝可以享用到和《原野之息》彻底不同的传统塞尔达趣味。咱们期望像地牢这样的新要素可以给玩家不同的体会。《塞尔达传说:织梦岛》将于2019年9月20日出售,支撑中文。

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