《怪猎国际》“冰原”DLC开发者访谈:难度平衡是要害
首要游戏总监藤冈要就排除了DLC内容对玩家会缺少应战的或许。“我觉得,关于那些从本来游戏故事结束直接继续推动的玩家来说,当他们过渡到全新的冰原大师级(Master Rank)使命时,肯定会感触到生长的苦楚。而关于那些深化、继续跟从《怪物猎人:国际》内容更新的玩家,就会比其他玩家在难度转化时感触略微顺利一些。”冰原DLC中,游戏新增了大师级,也便是Master Rank。可以说相当于以往著作的G位,可是难度会进一步进步。但一起监督市原大辅也表明团队一向都很当心的想要保证刚刚从《怪猎:国际》主线转移到新区域的玩家不会感到惧怕,可以轻松的融入游戏。让玩家习惯新区域和难度很重要,可是团队着重这不会以超难的结局应战作为价值——难度将融入全程渐渐提高。别的开发团队还对涉及到玩耍体会的功用和机制做出了修订,比方追寻怪物变得愈加便利,新的勾爪体系抵挡某些怪物作用拔群,还能将以往的输出空窗期添补,让猎人们愈加有效率的做出流通的征伐动作。此外多人联机体系也进行了优化。游戏的征伐难度不再是单人/多人一刀切,仍是新增了双人难度,给喜爱和基友两人两猫进行征伐的玩家更合理的应战。别的,当有玩家掉线时,征伐难度也会主动进行调整了,意味着不会再发作由于队友离线怪物难度不变而被怪物摁在地上冲突的状况。总的来说,团队将一切的改动重心仍是放在了可玩性平衡上,他们意识到《怪物猎人:国际》将会是成吨玩家第一次触摸这个系列的时机,可是通过主线剧情的打磨,玩家们或多或少都积累了必定根底,使得团队决定在难度上略微加点油门。“从玩家那里得到的回应是关于难度他们具有许多可以调整的点,这也是咱们着力于做出真实调整的当地。玩家可以在游戏中一点点承受更多的难度应战,一起调查天然的难度曲线提高,让他们真实的享用游戏。”

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